بررسی بازی Steelrising
در میان انبوهی از بازیهای مستقل در زیر-ژانر اکشن/سولز-لایک، آیا Steelrising میتواند آثار همرده را کنار زده و تجربهای جدید، متمایز، مفرح و ارزشمند را تقدیم مخاطب بکند؟ همراه بررسی زومجی باشید.
زیر ژانر سولز-لایک حالا بهیکی از تکههای جدانشدنی از دایرهالمعارف هنر هشتم بدل شده است. یک زیر شاخه از سبک اکشن که بهلطف ساختههای استودیو فرامسافتور (بازیهای دیمنز سولز، سری دارکسولز، بلادبورن و الدن رینگ) خود را بهبازیکنان معرفی کرد و محبوبیت بالایی را هم بهدست آورد. جدا از علاقهی وافر حجم قابل ملاحظهای از مخاطبان بهاین بازیها، هرگز نمیتوان از طراحی بدیع و ساختار فکرشدهی آثار استودیو فرامسافتور گذشت؛ محصولاتی بسیار خوشساخت و الهامبخش که مولفههای اساسی آنان در کنار اقبال موجود برای بازیهای سولز-لایک «باکیفیت» در بازار، سایر تیمهای بازیسازی را بهتولید آثار اینچنینی، اقوا کرده و میکند.
انتشار آثاری همچون بازی Tunic، بازی Salt and Sacrifice و بازی Thymesia که اخیرا در دسترس قرار گرفت، در کنار گل سرسبد محصولات سولزلایک امسال یعنی الدن رینگ باعث شدند تا سبد محصولات سولز-لایک در سال ۲۰۲۲ بسیار پر و پیمان باشد. Steelrising تازهترین اثر سازندگان بازی Greedfall یعنی استودیو Spiders را میتوانیم جدیدترین محصول سولز-لایک امسال بدانیم که در مقیاس مستقل، تولید و عرضه شده است. در زمان روبهرو شدن با یک بازی مستقل و سولز-لایک، ضمن اینکه باید بدانیم آیا این اثر میتواند تمامی استانداردهای موجود در چارچوب سولز-لایک را اجرا کند یا خیر، باید از خودمان بپرسیم که آیا محصول مد نظر، توانایی پیادهسازی ایدههای جدید را دارد تا در میان انبوهی از محصولات مستقل و سولز-لایک بهاثری نوآور، ارزشمند و متمایز تبدیل شود یا خیر؟ همراه زومجی باشید که در بررسی Steelrising بهتمامی این سوالات پاسخ خواهیم داد.
روایت شدن قصهای جذاب با نگاهی متفاوت به انقلاب کبیر فرانسه در کنار فضاسازی خلاقانه اثر، داستانسرایی Steelrising را به یکی از نقاط قوت آن تبدیل کرده است
بازی Steelrising شکلی دیگر از انقلاب کبیر فرانسه را بهتصویر کشیده است. جایی که لویی شانزدهم بهکمک ارتشی از سربازان مکانیکی (رباتیک)، حسابی بهجان نیروهای انقلابی افتاده و بههر قیمتی که شده، برای حفظ قدرت و مسند پادشاهی تقلا میکند. در این میان، ما کنترل یک ربات با نام ایجس (Aegis) را در دست میگیریم. رباتی که از ماری آنتوانت، همسر لویی شانزدهم، محافظت میکند و در جریان اتفاقات Steelrising با قدم گذاشتن در مسیری ترکیب شده از خودشناسی و دفاع در برابر رباتهای خونخوار پادشاه، با مخاطب در این قصهی دلنشین همراه میشود. در Steelrising شاهد روایت یک داستان جذاب هستیم. قصهای که با شخصیتهای پرداخت شده و فضاسازی هنرمندانهاش، بازیکن را تا آخرین لحظه با خود همراه میکند. روایت شدن داستانی که مولفههای انقلاب کبیر فرانسه را با شاخصهای قصهی فرانکنشتاین ترکیب کرده و آن را در یک فضای استیم-پانک اجرا میکند، یکی از خلاقیتهای تحسینبرانگیز تیم سازندهی بازی است که استیلرایزنیگ را از سایر همتایان مستقل و سولز-لایک خود جدا میکند.
از منظر گیمپلی اما بازی بهاندازهی قصهگوییاش بینقص نیست. همانند تقریبا تمامی بازیهای سولز-لایک، استیلرایزنیگ چارچوب روند اکشن خود را بر پایهی جاخالی دادن، حمله کردن و مدیریت نوار استقامت بنا میکند. با تبدیل شدن عنصر دفاع/گارد بهیک قابلیت ویژه برای برخی از سلاحهای بازی، میتوان متوجه شد که استودیو Spiders با الگو گرفتن از ساختار بازی بلادبورن و محدودسازی مولفههای تدافعی، بهدنبال این است تا بازیکن را بهسمت اتخاذ استراتژیهای تهاجمی سوق بدهد. بهلطف چینش بسیار خوب دشمنان در نقشههای بازی، شاهد آفرینش سناریوهای اکشن و دوئلهایی جذاب هستیم. نیروهای دشمن اگرچه ظاهر واقعا خیرهکننده و چشمنوازی دارند اما اگر تنوع بالاتری داشتند، اثری بهمراتب چالشبرانگیزتر و جذابتری پیشکش مخاطب میشد. ضعف در تنوع دشمنان بهگونهای است که در زمان رسیدن بهنیمهی بازی، دیگر تمامی انواع دشمنان را دیدهاید و تا پایان ماجراهای اثر از هیچ گونهی دشمن جدید یا یک غافلگیری تازه خبری نخواهد بود.
این درحالی است که تقریبا تمامی دشمنانی که بهشما معرفی میشوند، همگی یک سری الگوی حرکات بسیار واضح دارند و در زمان مبارزه با آنان، بهاندازهای از حملهی بعدیشان بهشما سرنخ میدهند که شکست دادنشان بسیار ساده میشود؛ این موضوع برای باسفایتها نیز صادق است. در واقع، مبارزه با باسها میتوانست یکی از برگهای برندهی بازی باشد که حالا به پاشنه آشیل آن تبدیل شده است. باسهای اثر بهاندازهای زیبا هستند که خیره شدن بهکاراکتر آنان و کاوش در ظرافتهای طراحی شخصیتشان، چشمان شما را نوزاش میدهد! از آن طرف، باسفایتها بهاندازهای ساده هستند که بیشتر بهمبارزه با یک گونهی عادی از دشمنان که صرفا سلامتی بیشتر دارند، شبیه است. ساده بودن شکست دادن دشمنان عادی و باسها، Steelrising را در میان بازیهای کمچالش/ساده از میان آثار سولز-لایک قرار میدهد. استیلرایزینگ حتی یک حالت کمکی با نام Assist Mode را نیز در دسترس بازیکنان قرار میدهد. حرکتی لایق تحسین از سوی تیم تولید اثر که میزان دسترسیپذیری بازی را افزایش داده تا اشخاص ناتوان یا افرادی که صرفا بهدنبال کسب تجربهای داستانمحور هستند نیز بتوانند از اثر لذت ببرند.
یکی از مهمترین شاخصهای گیمپلی بخش مبارزات، بهمدیریت نوار استقامت برمیگردد. میزان استقامت ایجس در Steelrising بهفعالیت یک منبع خنککننده در ساختارش ارتباط دارد. در جریان مبارزات باید حسابی حواستان را بهنوار استقامت جمع کنید چرا که در زمان اتمام آن و ادامه پیدا کردن دستورهای حمله توسط بازیکن، یک فرصت محدود بهگیمر داده میشود تا بخشی از نوار استقامت خود را بهشکل اضطراری، بازیابی کند. بازیکن باید حواسش باشد تا در بهترین زمان ممکن دکمهی بازیابی را فشار دهد تا حجم بیشتری از این نوار پر شود؛ در غیر این صورت و با از دست دادن فرصت نامبرده، ایجس بهمدت حدودا ۱۰ تا ۱۵ ثانیه نمیتواند بهدشمن خود حمله کند و باید برای بازیابی کامل نوار استقامت خود منتظر بماند. اگر از دنبالکنندگان کارکشتهی آثار سولز-لایک باشید احتمالا با دیدن این مکانیزم، یاد سیستم تقریبا مشابه در بازی Nioh خواهید افتاد. با این وجود، سازوکار ذکر شده در بازی Steelrising از مولفههای نوآورانهی اثر است که همزمان با ایجاد یک هارمونی مابین گیمپلی و فضای داستانی بازی (رباتی که برای استقامت خود باید بهمنبع تغذیهاش تکیه کند؛ و مکانیزم منبع تغذیه که چالش را بهگیمپلی تزریق میکند) همزمان شاخصی مهم را وارد گیمپلی کرده که در عموم آثار مشابه آن را نمیبینیم.
«باس»ها برخلاف طراحی و شمایل خیرهکنندهشان، بسیار ساده و ناامیدکننده هستند. در کل، استیلرایزنیگ از جمله بازیهای «کم چالش» از میان محصولات سولز-لایک بهشمار میرود
در آغاز بازی، میتوانید ظاهر و Class شخصیت ایجس را تعیین کنید. از میان سه کلاس Dancer، کلاس Bodyguard و Alchemist، بازیکن این اختیار را دارد تا طبق سبک و سیاق خود در پیشبرد مراحل و سناریوهای اکشن، یک کلاس را انتخاب کرده و بازی را جلو ببرد. محدودیت نسبی منابع موجود در بازی که با نام Anima Essence شناخته میشوند و از آنها میتوان برای خرید مهارت یا سلاحهای مختلف استفاده کرد، باعث میشود تا امتحان کردن سایر سبکهای مبارزاتی مثل تکنیکهای سنگین یا دور-برد کمی سخت و زمانبر باشد؛ البته که نمیتوان چنین موردی را پای متعادل نبودن منابع بازی بگذاریم چرا که خود گیمر در زمان گزینش کلاس کاراکتر باید بهترین انتخاب را داشته باشد و در ادامه با تکیهبر مولفههای ژانر RPG، تجهیزات و شخصیت خود را بهبهترین شکل ممکن ارتقا دهد. از طرفی، سلاحهای پرتابی مثل نارنجکها در بازی آنقدر قدرتمند هستند که نبردهایی مثل باسفایتها را کاملا از تعادل خارج میکنند؛ در حدی که خیلی راحت میتوانید از باس فاصله بگیرید و با تجهیزاتی مثل نارنجک او را بدون بهزحمت افتادنتان از پا در بیاورید.
حالا که بهحد کافی از ساختار اکشن استیلرایزینگ صحبت کردهایم، نوبتبه پرداختن بهساختار نقشهها و نحوهی کاوش در محیط میرسد؛ موردی که یکی از اساسیترین شاخصهای آثار سولز-لایک بهشمار میرود. در طول تجربهی اثر، در یک نقشهی پیوسته و بزرگ بهگشت و گذار در خیابانهای پاریس مشغول میشویم. استیلرایزینگ محیطهای نسبتا بزرگی را در مقابل بازیکن قرار میدهد و نکتهی مهم پیرامون محیطهای بازی، وجود میانبرهای مختلف برای دسترسی آسان بهتکههای مختلف نقشه است. بر خلاف انواع دشمنان که تمامی گونههای آنها تا نیمههای بازی برای گیمر معرفی شده و دیگر بازی هیچ دشمن تازهای را در مقابل مخاطب قرار نمیدهد، از آن سو تا بخشهای پایانی اثر شاهد معرفی راههایی تازه برای گشت و گذار در محیطهای خوشرنگ و لعاب اثر هستیم. وجود یک قلاب و اضافه شدن توانایی حرکت سریع (Dash) در هوا ضمن آفرینش چالشهای پلتفرمینگ، بهگشت و گذار در محیط تنوع داده و ساختار نقشههای بازی را نیز تنوع میبخشند.
هرچقدر که اثر با گرافیک هنریاش مخاطب را بهتحسین وا میدارد، با ایراداتی مثل انیمیشنها و دوربین مشکلساز خود بهتجربه بازیکن ضربه میزند
نکتهی ناامیدکننده پیرامون محیطهای بازی، بهظاهر شدن یکسری محدودیت با وجود معرفی قابلیتهای حرکتی جدید بازیکن برمیگردد. با وجود قابلیتهایی مثل قلاب که اجازهی دسترسی بهمحیطهای خاص در ارتفاعات را میدهد، بازی با یک سری موارد مثل دیوارهای نامرئی، دست گیمر در گشتوگذار و کنجکاوی در محیط را میبندد؛ موردی که ضمن خطیتر کردن نقشههای بازی، جلوی خلاقیت بازیکن را گرفته و با محدود کردن شاخصهای کنجکاویبرانگیز برای بازیکن، بهغوطهوری گیمر در جهان اثر و گیرایی کلی بازی ضربه میزند. بازی با وجود اینکه در پیادهسازی یک سیستم مبارزات جذاب کاملا موفق بوده و ماموریتهای جانبی جذاب و خوشساختی را هم در برابر گیمر قرار میدهد، از طرفی در اجرای سادهترین استانداردهای آثار سولز-لایک مثل ایجاد تنوع در ساختار دشمنان، باسفایتهای چالشبرانگیز و ضعف در خلق یک چارچوب بینقص برای بخش گشتوگذار در محیط، نهتنها در مسیر نوآوری گام برنمیدارد، بلکه در اجرای پایهایترین شاخصهای این ژانر نیز مشکلاتی دارد.
از منظر جلوههای دیداری و شنیداری، با یک اثر واقعا استاندارد، خوشساخت و بهینه طرف هستیم. ابتدا سراغ دوبلاژ و آهنگسازی بازی برویم که بینقص و عالی از آب درآمده است؛ مخصوصا شخصیت اصلی بازی (ایجس) که از منظر صداپیشگی و اجرا واقعا درجه یک بهحساب میآید. از منظر گرافیکی و جلوههای بصری نیز با مخلوقی تحسینبرانگیز و عالی طرفیم. از نقطهنظر هنری، ساختهی جدید تیم اسپایدرز واقعا حرف ندارد. از طراحی شگفتانگیز پاریسِ تاریک و استیمپانک (Steampunk) گرفته تا طراحی شخصیتهای انسان، طراحی رباتها، معماری شهری و موارد بیشتر، همه در خیرهکنندهترین شکل خود پیادهسازی شدهاند. دوربین مشکلدار و انیمیشنهای بعضا خشک و باگآفرین ایجس (مخصوصا در هنگام پرش از موانع/ساختمانها) را میتوانیم بزرگترین مشکلات فنی بازی بدانیم که حسابی تجربهی بازیکن را تحت تاثیر قرار میدهند.
تلاش استودیو Spiders برای خلق اثری سولز-لایک، به آفرینش یک بازی اکشن خوب اما مشکلدار ختم شده است. اثری که با نگاه خاصش بهانقلاب کبیر فرانسه، داستانی واقعا جذاب را روایت میکند و با پیادهسازی مکانیزمهای اکشن خود، در طراحی سناریوهای مبارزاتی جذاب و سرگرمکننده موفق است. از طرفی، بازی در اجرای مولفهها و اصول اولیهی آثار سولز-لایک مشکل دارد؛ از تنوع پایین دشمنان گرفته تا باسفایتهای بسیار ناامیدکننده، بالانس نبودن یک سری از ادوات جنگی و مشکلات طراحی و کاوش محیطی، اجازه نمیدهند تا Steelrising یک سولز-لایک استاندارد باشد؛ چیزی که جلوی تبدیل شدن اثر بهیک سولز-لایک متمایز و ارزشمند ارزشمند شدن اختیارها در میان انبوهی از بازیهای این سبک را میگیرد. اگر بهدنبال یک اکشن جذاب و نسبتا چالشی با روایت داستانی مناسب و فضاسازی بسیار گیرا میگردید، استیلرایزنیگ سرگرمتان میکند. از طرفی اگر از هواداران پر و پاقرص آثار سولز-لایک بهحساب میآیید و بهدنبال یک تجربهی گیرا از این بازیها میگردید، بهتر است در ابتدا سراغ آثار باکیفیتتر بروید و استیلرایزینگ را در اولویتهای بعدی خود قرار بدهید.
بررسی بازی Steelrising با توجهبه تجربه نسخه پی سی نوشته شده است
معرفی رشته بهینهسازی در مقطع کارشناسی ارشد
ریاضی کاربردی در گرایش بهینهسازی یکی از رشتهها در مجموعه علوم ریاضی است که به پیشبرد روشهای ریاضی در سایر حوزههای علوم مانند علوم کامپیوتر، زیست شناسی و فنی مهندسی میپردازد. بهینهسازی به بررسی مسائل کمینهسازی یا بیشینهسازی یک یا چند تابع هدف بر روی مجموعهای از محدودیتها میپردازد. مهمترین انجمن مرتبط با این گرایش انجمن تحقیق در عملیات ایران است که به دلیل نیاز روزافزون پژوهشگران جهت انجام گردهماییها و سمینارهای مدون به وجود آمده است. علاوه بر فعالیتهای ارزشمندی مانند برگزاری سمینارهای تخصصی سالانه، مجله ایرانی تحقیق در عملیات مقالهها و پژوهشهای این حوزه را معرفی و چاپ میکند.
گرایش بهینهسازی شامل بررسی جنبههای مختلف محاسباتی، الگوریتم و محاسبات، استفاده از ابزارهای تحلیلی و جبرخطی عددی و کاربرد آنها در حوزههای مدیریت و بهره وری صنایع و سیستمها است. اهداف دوره کارشناسی ارشد بهینهسازی را میتوان در چهار محور زیر خلاصه کرد:
- تربیت پژوهشگر متخصص در بهینهسازی
- تامین نیاز شرکتهای اقتصادی، صنعتی، بیمهای و مالی
- توسعه بهینهسازی به عنوان یکی از به روزترین شاخههای ریاضیات کاربردی
- توسعه علوم بین رشتهای تحقیق در عملیات
فارغ التحصیلان این رشته به طور مشخص میتوانند در مشاغل زیر مشغول به کار شوند:
- متخصصان حرفهای در موسسههای مالی و اقتصادی
- پژوهشگر در شرکتهای اقتصادی، بانک، بورس و حوزههای حمل و نقل و ترافیک شهری
- ادامه تحصیل در مقطع دکتری
پیشنیاز ورود به این رشته گذراندن درس بهینهسازی خطی مطابق با سرفصل دوره کارشناسی است. دروس این دوره به شرح جدول ذیل است.
دروس دوره کارشناسی ارشد بهینهسازی
نام درس | نوع درس | تعداد واحد و پیش نیاز |
بهینهسازی خطی پیشرفته | الزامی | 3 واحد- بهینهسازی خطی |
بهینهسازی غیرخطی پیشرفته | الزامی | 3 واحد- بهینهسازی خطی |
برنامهریزی پویا | اختیاری | 3 واحد- بهینهسازی خطی |
برنامهریزی عدد صحیح | اختیاری | 3 واحد- بهینهسازی خطی |
بهینهسازی ترکیبیاتی | اختیاری | 3 واحد- بهینهسازی خطی پیشرفته |
بهینهسازی تصادفی | اختیاری | 3 واحد- بهینهسازی خطی پیشرفته |
بهینهسازی خطی پیشرفته 2 | اختیاری | 3 واحد- بهینهسازی خطی پیشرفته |
بهینهسازی غیر خطی پیشرفته 2 | اختیاری | 3 واحد- بهینهسازی غیر خطی پیشرفته |
بهینهسازی خطی نیمه نامتناهی | اختیاری | 3 واحد- بهینهسازی خطی پیشرفته |
بهینهسازی چندهدفه | اختیاری | 3 واحد- بهینهسازی خطی پیشرفته |
بهینهسازی شبکهای | اختیاری | 3 واحد-بهینهسازی خطی پیشرفته |
بهینهسازی ناهموار | اختیاری | 3 واحد- بهینهسازی غیرخطی پیشرفته |
بهینهسازی و شبکههای عصبی | اختیاری | 3 واحد- بهینهسازی خطی پیشرفته |
بهینهسازی محدب | اختیاری | 3 واحد- بهینهسازی غیرخطی پیشرفته |
حساب تغییرات و کنترل بهینه | اختیاری | 3 واحد- بهینهسازی غیرخطی پیشرفته |
روشهای نقطه درونی | اختیاری | 3 واحد- بهینهسازی غیرخطی پیشرفته |
شبیهسازی پیشرفته | اختیاری | 3 واحد- بهینهسازی خطی پیشرفته |
کنترل بهینه تصادفی | اختیاری | 3 واحد- بهینهسازی غیر خطی پیشرفته |
کنترل خطی و غیر خطی | اختیاری | 3 واحد- بهینهسازی خطی و غیرخطی پیشرفته |
مدلسازی ریاضی | اختیاری | 3 واحد- بهینهسازی خطی پیشرفته |
نظریه بازی و کاربردها | اختیاری | 3 واحد- بهینهسازی خطی پیشرفته |
نظریه مکانیابی | اختیاری | 3 واحد- بهینهسازی خطی و غیر پیشرفته |
مباحث ویژه در بهینهسازی | اختیاری | 3 واحد- بهینهسازی خطی و غیر خطی پیشرفته |
دانشجو برای فارغ التحصیل شدن موظف است بین 21 تا 24 واحد از این دروس را با نظر گروه مربوطه بگذراند. علاوه بر آن موظف به گذراندن 2 واحد سمینار به اضافه 6 واحد پایاننامه است که زیر نظر استاد راهنما و استاد مشاور انجام میشود.
نکونام: باید باهوش باشیم و اسیر ضدحملات نشویم
سرمربی فولاد می گوید که شروع دوباره لیگ، هم برای من و هم برای بازیکنان جای خوشحالی دارد.
به گزارش "ورزش سه"، فردا و از هفته هفتم رقابت های لیگ برتر، تیم های فولاد و مس کرمان در اهواز به مصاف هم می روند. سرمربی خوزستانی ها معتقد است که نباید آنها در بازی برابر حریف، اسیر ضدحملات شوند.
جواد نکونام در نشست خبری پیش از بازی با مس گفت: بعد از وقفه ای کوتاه مدت، لیگ برتر فردا شروع می شود. از اینکه مسابقات آغاز می شود، هم برای من و هم برای بازیکنان جای خوشحالی دارد. برای بازی فردا کاملا آماده هستیم. بازیکنان مصدومی که قبل از تعطیلات نمی توانستیم از آنها استفاده کنیم، رسیده اند. خدا را شکر شرایط تیمی ما خوب است.
وی ادامه داد: در تمام بازی ها به تمرکز کامل و ذهنیت قوی و برنده شدن نیاز داریم تا بتوانیم یک بازی خوب و همراه با کسب نتیجه را داشته باشیم. چیزی که برای ما حائز اهمیت است، این است که باهوش باشیم و اسیر ضدحمله تیم مس کرمان نشویم. نقاط ضعف و قدرت تیم مس را می دانیم و امیدوارم بازی فردا با یک نتیجه خوب برای ما همراه شود.
نکونام درباره برنامه ریزی لیگ برتر و برگزاری جلسه با مربیان لیگ گفت: در مورد برگزاری جلسه درخصوص برنامه لیگ، هنوز این اتفاق رخ نداده است. برنامه لیگ را می دانیم که از این به بعد بازی ها چطور برگزار خواهد شد. تقریبا تیم ها می دانند برنامه چطور است و قرار است چه اتفاقی رخ دهد.
سرمربی فولاد اضافه کرد: من همواره در صحبت هایم گفته ام که به خاطر منافع ملی، همیشه تابع این قوانین بودیم. حتی با وجود اینکه مدافع وسط نداشتیم، اما امین حزباوی را در اختیار تیم ملی جوانان قرار دادیم مشکلی از این بابت نداریم. همیشه و همه جا تیم ملی برایمان ارجحیت دارد.
پیدا شدن جمجمه باورنکردنی یک انسان عجیب بعد از سالها! + عکس
تیمی از محققان چینی جمجمه کاملی انسانی باستانی را کشف کردند که تقریباً یک میلیون سال پیش، در دوران «پلیستوسن میانه» زندگی میکرد.
به گزارش منیبان؛ در حین انجام کاوش در استان مرکزی هوبی (چین)، تیمی از محققان وابسته به مؤسسه بقایای فرهنگی و باستانشناسی استان هوبی، جمجمه کاملی را پیدا کردند که تشخیص دادند متعلق به انسانی باستانی بوده که تقریباً یک میلیون سال پیش، در دوران «پلیستوسن میانه» زندگی میکرده است.
در حالی که پیش از این بارها استخوانهای فسیل شده از انسانهای باستانی یافت شده بود، اما این کاملترین جمجمه باستانی ارزشمند شدن اختیارها انسان است که کشف شده است و قدمت آن به زمان بسیار دور باز میگردد.
روزنامه محلی چین گزارش داده که این جمجمه فسیل شده در محوطه باستانی «Xuetang Liangzi» در شهر شیان حفاری شده و این جمجمه متعلق به گونهای از انسان تباران به نام «هومو ارکتوس» (راست قامتان) است که برای اولین بار حدود دو میلیون سال پیش روی زمین ظاهر شدند.
پیش از این، دو جمجمه از انسانهای راستقامت در یک محوطه در سالهای ۱۹۸۹ و ۱۹۹۰ میلادی کشف شده بود، اما این جمجمهها تحت تاثیر فشار ناشی از فرآیند فسیل شدن آسیب جدی دیده بود.
باستانشناسانی که این جمجمه باستانی را کشف کردهاند با دقت مشغول کارند که به این فسیل فوقالعاده کمیاب و ارزشمند آسیب نرسانند و تا کنون به اندازهای حفر کردهاند تا نیمه بالایی سر ظاهر شده و انتظار میرود که حفاری تا ماه نوامبر برای خارج کردن کامل جمجمه از زمین ادامه یابد واز آنجایی که جمجمه کامل و به خوبی حفظ شده است، دانشمندان امیدوارند بتوانند درباره تاریخچه تکاملی راستقامتان در شرق آسیا اطلاعات بیشتری کسب کنند.
همچنین این جمجمه میتواند دادههای بسیار خوبی در مورد حجم مغز این انسانتبارهای منقرض شده و تغییرات منطقهای بین نسخههای مختلف این گونه (از طریق مقایسه با فسیلهای هومو ارکتوس یافت شده در سایر نقاط جهان) در اختیار محققان قرار دهد.
تکرار رکود ۲۰۰۸ در اقتصاد جهانی؟
این روزها بسیاری با شبیهسازی وضعیت فعلی اقتصاد دنیا با بحران ۲۰۰۸، از نگرانیهای خود در خصوص احتمال بروز رکود جهانی در آیندهای نزدیک سخن میگویند.
فردای اقتصاد: بحران سال ۲۰۰۸ یکی از جدیترین بحرانهای اقتصادی دنیا در قرن ۲۱ بود که فعالان اقتصادی همچنان آن را به خاطر میآورند. تلاطمی که در بازار مسکن آمریکا شکل گرفت و به مرور تبعات آن بسیاری از کشورهای کوچک و بزرگ دنیا را تحت تاثیر قرار گذاشت و عواقب آن برای سالها بر اقتصاد بسیاری از کشورها باقی ماند. جهانی شدن یا همان Globalization یکی از اصلیترین دلایل این موضوع بود که چرا بحران مسکن و بانکی آمریکا باعث شد تا اقتصاد جهانی وارد رکود سنگینی شود و بسیاری از مردم سراسر دنیا از این موضوع ضربه بخورند.
اکنون در سال ۲۰۲۲ نیز به دلیل شرایط اقتصادی ایجاد شده زمزمههای زیادی مبنی بر احتمال ورود اقتصاد جهانی به یک دوره رکودی شنیده میشود. اگرچه دلایل ایجاد تلاطمهای اقتصادی در سال ۲۰۰۸ و ۲۰۲۲ یکسان نیست و تفاوتهای فاحشی باهم دارد، اما به نظر میرسد که سیاستگذاران برای آن از درمان یکسانی استفاده کردهاند. همهچیز از ظهور اژدهای تورم شروع میشود و بانکهای مرکزی نیز با تغییر در نرخ بهره خود در تلاش برای کنترل تورم و عدم ورود اقتصاد به رکود سنگین هستند.
تجویز یک واکسن برای دو بیماری
بحران سال ۲۰۰۸ از جایی شروع شد که سیاستگذاران آمریکایی تصمیم گرفتند برای بهبود رکود ایجاد شده در بازار مسکن، تسهیلاتی را به مردم برای خرید ملک اعطا کنند و بانکها میتوانستند در قبال وام اعطایی، سند ملک را به عنوان ضامن در اختیار بگیرند، تصمیمی که بعدها تبعات آن کل دنیا را فراگرفت. قبل از سال ۲۰۰۸ و تقریبا از اوایل سال ۲۰۰۴ میلادی، تورم به مرور در حال افزایش بود و طی دو سال ۲.۵ برابر شد. از همین رو مردم آمریکا با دریافت تسهیلات شروع به خرید ملک کردند و این افزایش تقاضای ایجاد شده در بازار، قیمت مسکن را به میزان چشمگیری افزایش داد تا شاهد تشکیل حباب قیمتی بزرگی در این بازار باشیم. این حباب اما برای مدت زیادی دوام نیاورد و پس از کاهش قدرت خرید مردم، تقاضا کاهش یافت و قیمت مسکن نیز با سرعت زیادی نزولی شد به طوری که قیمت یک مسکن در آن زمان حتی به کمتر از میزان وامی که مردم دریافت کرده بودند رسید و همین موضوع باعث شد تا مردم به جای بازپرداخت وام خود، مسکنهایی که ارزش کمتری داشتند را به عنوان ضمانت به بانکها بدهند. بنابراین بانکها ماندند و املاک بسیار زیادی که ارزش خود را از دست داده بودند و بدهیهایی که به صورت مداوم در حال افزایش بود. در آن زمان ورشکستگی یک بانک باعث شد که به صورت دومینووار بانکهای زیادی در سراسر دنیا با مشکل مواجه شده تا در نهایت اقتصاد جهانی را با چالشهایی روبرو کند.
در این میان پیش از بروز بحران ۲۰۰۸ و همچنین در دوران اوج آن، فدرال رزرو در تلاش بود تا با افزایش نرخ بهره، تورم ایجاد شده را کنترل کند. همانطور که در نمودار مشخص شده است، از شروع سال ۲۰۰۴ تا اواسط سال ۲۰۰۸ نرخ تورم از ۱.۷ درصد تا ۵.۶ درصد نیز رسیده بود. از همین رو بانک مرکزی آمریکا نیز نرخ بهره خود را در عرض ۳ سال از یک درصد به بیش از ۵ درصد رساند که حتی در بازههایی از تورم نیز پیشی گرفت. این عوامل باعث شد که شاخص قیمت مصرفکننده به عنوان شاخصهای از تورم، به یک باره در مدت بسیار کوتاهی از سقف ۵.۶ درصدی خود در اواسط سال ۲۰۰۸، به منفی ۲.۱ درصد در میانه سال ۲۰۰۹ برسد اما اقتصاد جهانی را وارد دورهای رکودی کرد که برای مدتی نیز باقی ماند.
وضعیت تورم و نرخ بهره در سالهای ۲۰۰۹ - ۲۰۰۴
در حال حاضر نیز حداقل در بحث تورم و سیاستهای انقباضی بانکهای مرکزی شرایط مشابهی درحال تکرار است. تورم اخیر در سطح جهانی نیز با پولپاشی بانکهای مرکزی در زمان همهگیری کرونا شروع شد و به مرور پس از به چرخش درآمدن چرخهای صنایع و تولید، تقاضا افزایش یافت و سطح عمومی قیمتها رو به صعود نهاد. در این بین شروع جنگ روسیه و اوکراین نیز ضربه سنگینی را به این موضوع وارد کرد تا تورم در اروپا دورقمی شود و در آمریکا نیز به مرز دورقمی شدن برسد. بانکهای مرکزی در این دوره نیز قصد دارند با افزایش نرخ بهره به جنگ با اژدهای تورم بروند. در همین راستا فدرال رزرو تاکنون طی ۵ مرحله نرخ بهره را به ۳.۲۵ درصد رسانده است یعنی عددی که تقریبا در اواسط سال ۲۰۰۸ تکرار شده بود. حال سوال این است که این اقدامات همچون بحران ۲۰۰۸، اقتصاد را به یک دوره رکود سنگین خواهد برد یا به دلیل تفاوتهای موجود اتفاق دیگری رقم میخورد؟
مسیر تورم و نرخ بهره در سال جاری
نفت چه تجربهای از رکود دارد؟
نفت همواره یکی از استراتژیکترین کالاها در دوران مختلف بوده است که از عوامل متعدد سیاسی و اقتصادی تاثیر میپذیرد. طلای سیاه از بحران سال ۲۰۰۸ تجربه خوبی ندارد و اکنون بسیاری نگرانند که پس از افزایش قیمت خوبی که نفت طی سال اخیر تجربه کرده است، اتفاق مشابهی برای آن تکرار شود. یک سال قبل از شروع بحران، یعنی در سال ۲۰۰۷ بهای نفت خام ۵۷ درصد افزایش داشت. رونق اقتصادی در چین و دیگر کشورها، عطش به نفت خام را بیشتر کرد. کشورهای صادرکننده نفت، سقف تولیدات خود را تا حداکثر ممکن بالا بردند. تنش میان غرب و ایران به عنوان یکی از بزرگترین صادرکنندگان نفت، ناآرامی و حملات تروریستی در کشور نفتخیز عراق و حمله نیروهای شورشی به خطوط انتقال نفت در نیجریه از جمله دیگر مسائل تعیین کننده بودند. نفوذ دلالان به بازار نفت نیز سهمی در زمینه افزایش بهای آن داشت و قیمت طلای سیاه برای اولین بار در تاریخ به ۱۰۰ دلار در هر بشکه رسید.
به یکباره اما شرایط تغییر کرد. بحران مالی سراسر دنیا را فراگرفته بود و نرخ بهره بانکهای مرکزی برای مقابله با تورم در سطوح جذابی برای سرمایهگذاری بدون ریسک قرار داشت. به همین دلیل از طرفی اقتصادها دیگر وضعیت تولید گذشته را تجربه نمیکردند و تقاضا برای نفت بسیار کاهش یافته بود و از طرفی نیز سرمایهگذاران بانکها را به سرمایهگذاری در داراییهای پرریسک ترجیح میدادند. همین اتفاقات باعث شد که نفت ۱۴۷ دلاری طی تنها ۶ ماه به ۴۶ دلار بر هر بشکه برسد و کاهشی نزدیک به ۷۰ درصدی ارزشمند شدن اختیارها را تجربه کند.
طی سال جاری نیز اتفاق مشابهی برای نفت رخ داده است. طلای سیاه که به دلیل افزایش تقاضای اقتصادهای بزرگ و همچنین کمبود عرضهای که از سمت تولیدکنندگان و جنگ روسیه و اوکراین اتفاق افتاده بود، تا حوالی ۱۲۰ دلار بر هر بشکه صعود کرده بود پس از سیاستهای انقباضی بانکهای مرکزی تغییر مسیر داد و حالا حوالی ۸۵ دلار در نوسان است.
روند قیمتی نفت برنت در دو برش زمانی ۲۰۰۸ و ۲۰۲۲
نرخ بهره دشمن سرسخت طلا
طلا همواره در بین سرمایهگذاران در ادوار مختلف تاریخ به عنوان دارایی پوشش ریسک شناخته میشود. این فلز گرانبها طی بحرانهای مالی همواره پناهگاه مطمئنی برای خریداران خود بوده است و معمولا توانسته است سرمایهها را در برابر تورم و بحرانهای مختلف حفظ کند. در این میان اما به نظر میرسد که این پناهگاه امن یک دشمن سرسخت به نام نرخ بهره را در مقابل خود میبیند.
نگاهی به روند قیمت طلا در بازههای چند ساله نشان میدهد که قیمت این فلز ارزشمند معمولا به دلیل کمیاب و محدود بودن منابعش، روند صعودی ملایمی را طی کرده است. طلا از شروع سال ۲۰۰۴ که نقطه آغاز افزایش تورم بود، روندی صعودی به خود گرفت و قیمت آن به مرور از سطوح کمتر از ۴۰۰ دلار بر هر اونس به نزدیکی هزار دلار در ابتدای سال ۲۰۰۸ رسید اما پس از مدتی روند صعودی آن متوقف شد و حتی در بازهای هر اونس آن تا حوالی ۷۲۵ دلار نیز کاهش قیمت داشت. دلیل اصلی این موضوع را میتوان به افزایش نرخ بهره بانک مرکزی آمریکا نسبت داد که باعث شد سرمایهها را از سمت طلا نیز جذب کند. فارغ از مباحث ریسک، یکی از دلایلی که طلا در مقابل نرخ سود بانکی از جذابیت کمتری برخوردار است، دریافت عایدیهای دورهای است که سرمایهگذاران نرخ بدون ریسک از آن استفاده میکنند.
این اتفاق در سال ۲۰۲۲ نیز به طور واضحی رخ داده است. رشد قیمت طلا پس از شاخ و شانهکشی تورم از حوالی ۱۲۵۰ دلار در اوایل سال ۲۰۱۷ به ۱۹۷۵ دلار بر هر اونس اوج گرفت. پس از آن افزایش نرخهای بهره فشار فروشی را بر تمامی کامودیتیها تحمیل کرد که طلا نیز از آن مستثنی نبود. در حال حاضر قیمت این فلز ارزشمند را تا ۱۶۶۰ دلار کاهش داده است.
روند قیمتی نرخ جهانی طلا در دو برش زمانی ۲۰۰۸ و ۲۰۲۲
بررسیها از سیاستهای پولی جهانی و همچنین روند قیمتی کامودیتیهای مهمی همچون نفت و طلا در بحران سال ۲۰۰۸ و مقایسه آن با دورانی که اکنون در آن قرار داریم، از شباهتهای زیادی خبر میدهد. اگرچه همانطور که در ابتدا نیز اشاره شد که دلیل شروع این بحرانها کاملا متفاوت بوده اما با توجه به روش یکسانی که برای آن تجویز شده است، باید دید آیا سرانجام یکسانی نیز خواهند داشت؟ چندی پیش نیز بانک جهانی در سه سناریو آینده اقتصاد جهان را بررسی کرده بود که در یکی از این سناریوها بر اساس تعاریف رسمی، رکود در سال آینده رخ میدهد. هرچند این سناریو احتمال زیادی ندارد، اما نشانههایی برای نگرانی درباره این اتفاق وجود دارد.
دیدگاه شما